185: カイオーガちゃんねる
おお交換でCP423のfffチルットが出てきたけどやっぱ対人戦に使うのがええんかな?

ちな非キラ

195: カイオーガちゃんねる
>>185
対戦の100とか全く理想個体じゃないんだよなあ

194: カイオーガちゃんねる
むしろ最近はそれなりに使えるポケモンの100出ても特別な技が来るかもしれないっていう圧で進化躊躇して困るわ

202: カイオーガちゃんねる
>>194
ほんとね
ポッタイシのキラ100いるけど御三家とかコミュデイ確実だし塩漬けするしかなくて本当悲しい
ラルトスみたいなコミュデイ来るか微妙なのも困る

218: カイオーガちゃんねる
理想個体値はレイドはFFF、PVPは000
勿論、理想と現実は全く違う

221: カイオーガちゃんねる
>>218
PVPは0FFだぞ

223: カイオーガちゃんねる
>>218
pvp理想は0FFじゃないの?
って僕の自慢の0FFフライゴンくんが言ってる

222: カイオーガちゃんねる
000が理想個体値とか初めて聞いたぞ

226: カイオーガちゃんねる
復帰組だけどpvpの理想は0FFなんだな
なるほどな攻撃のステータス高いとCP上がるからか

228: カイオーガちゃんねる
ここの人たちはPokemon GOが好きだからPVPの話がよく出るけど
知人とかレイド待ちの会話の中で出てきたことないわ
本当にみんなやってるのか?

230: カイオーガちゃんねる
>>228
ポケモンGO勢でもPVPやってる人の割合ってかなり低いんじゃない?

237: カイオーガちゃんねる
>>228
昨日技スペ貰えたわ
まあ三試合はクソCP出してすぐに終わらせる方向でやってるよ

231: カイオーガちゃんねる
PvP導入時に一回やって勝ち逃げしたままだわ

235: カイオーガちゃんねる
>>231
報酬目当てでやってるわ
最近はわざまも貰えるし

236: カイオーガちゃんねる
PvPは勝敗関係なしにもらえるんだからいかに早く終わらせるか
勝敗関係なしに時間かけてボックス圧迫して低個体強化に砂かけるなんて狂気の沙汰w
本気でやらせたいなら勝敗に差をつけてからだな

238: カイオーガちゃんねる
勝った数しかカウントされないのがなぁ
負けた数も知りたいわ

239: カイオーガちゃんねる
ランダムマッチ実装してくれれば消化試合以外でもやるのに

240: カイオーガちゃんねる
0FFじゃない方が強いとされる理屈がわかんない マリルリだと8FFとか

243: カイオーガちゃんねる
>>240
マリルリはカンストしてるからだゾ

247: カイオーガちゃんねる
>>243
すまんどゆこと?

254: カイオーガちゃんねる
>>247
マリルリは8FFカンストでCPちょうど1500ってこと

241: カイオーガちゃんねる
よくわからんが
なぜ攻撃が0だとPVPで強いんだ?

244: カイオーガちゃんねる
>>241
何回でもワザスペ出せるほうが強いのと、ステータス値同じでもPL高いほうがCP低いから1500に近づけたりなど

245: カイオーガちゃんねる
>>244
そうなのか??
防御が0だとゲージ技が出すの速いってのは聞いたことあるが

242: カイオーガちゃんねる
レベルで合わせるんじゃなくてCPでやってるから
CPに1番影響与えるのが攻撃

246: カイオーガちゃんねる
CPは攻撃が体力防御よりも高く反映される計算式になってるから同じCPにならした場合には攻撃が低い方が強いことになる
じゃないの??


引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにカイオーガch.がお届けします 2000年01月01日 22:22 ID:kaiogre.


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