proxy

引用元: 2ch.sc


249: カイオーガちゃんねる
アタッカーでナッシーはもう使わないな
防衛はナッシーのが良さそうだけど

255: カイオーガちゃんねる
>>249
防衛ナッシーはカイリキーの嫌がらせにはなるけど虫二重弱点だしギャラカイリューと同じで微妙
現行のナッシーでウザいと思うならハードプラントのフシギバナは多分もっとウザいぞ

257: カイオーガちゃんねる
>>255
まぁDPSにはとんとん(レガシーの念力ナッシーは除く)だけど
フッシーは技1が草統一せざるを得ないのと技2も草かヘド爆しかないのが難点
ナッシーは技1がカイリキーに抜群つけるのと3ゲージの種爆があるのを評価

まぁどっちも防衛的には二軍クラスだから置かないのが正解w

251: カイオーガちゃんねる
防衛ナッシーとか虫技で瞬殺だなあ

259: カイオーガちゃんねる
念力種爆ナッシーは結構厄介だけどな
ナッシー自体火力高めだし、高威力の念力と頻繁に打ってくる種爆の組み合わせは強い
まぁ実際はタネマシンガンだったりソラビだったりで楽に倒せるんですけどね

262: カイオーガちゃんねる
>>259
ナッシー見かけないよね。
翼火炎リザードン使いたいのに。

267: カイオーガちゃんねる
>>262
リザードンっと無性に使いたくなるときあるよな
俺は最近はクチートレイドからいでしか使えてないわ

307: カイオーガちゃんねる
ナッシーのソラビの威力が180
プラントの威力が2ゲージで100として、ソラビ一回分とプラント2回分とで硬直時間が同じくらいならプラントのが強いだろう
だがソラビ一回分のほうが硬直時間がかなり短かかったら種族値の違いもあってナッシーのほうが強いんじゃないかね

313: カイオーガちゃんねる
>>307
ゲージの抱え落ちとゲージのオーバーフローを考えよう。

319: カイオーガちゃんねる
>>307
抱え落ちのリスクが無い利点
カイリューの逆鱗と流星群みたいな位置づけ
紙耐性でも取り敢えず技2発動できるので超威力のぶっ壊れソラビみたいなのは
溜まる前に相手に瞬殺されるリスクが発生しない

312: カイオーガちゃんねる
今のデータだとプラントが2.8でソラビが4.9だっけ
プラント2回分で5.6 その間にソラビは技1を1発と考えると
ナッシーの場合タネマシになるから200-188になる(ナッシーが0.3秒遅い)。
ただしバナの攻撃種族値はナッシーの85%だから
それを考えると170-188でソラビナッシーの勝ち

後は1ゲージの抱え落ち問題をどう考えるかとか
バナとナッシーの耐久差をどう見るか、というような問題になるかと

315: カイオーガちゃんねる
つるむち強かった気がするし、タネ爆ナッシーよりは使いやすい草だよね。

316: カイオーガちゃんねる
タネ爆じゃなくてマシンガンだった

317: カイオーガちゃんねる
プラントって以外と硬直時間短いな
抱え落ちを考えるとサイドンとかソラビ一発で沈むやつとかはナッシーでいいけど、シャワーズとかソラビ一発じゃ沈まんやつならバナが使いやすいか


1001:番組の終わりにカイオーガch.がお届けします 2000年01月01日 22:22 ID:kaiogre.


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