Unknown

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1514962956/

99: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:32:21.59 ID:W/LcDOFg0.net
避けバグが直らない限り評価は常に0以下だから
避けバグ直してやっと5点ぐらい
もちろん100点評価な

102: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:38:34.47 ID:cW7z3kUz0.net
>>99
ホントこれ
避けバグ直さん事にはどんな神アプデだろうと感謝する気にはならんな

103: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:38:59.81 ID:UR26ltS70.net
>>99
避けバグはほぼお手上げ宣言してたような
あれ要するにラグのせいだからどうにもならんよ

106: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:43:27.47 ID:1euGtvJVM.net
避けバグは俺5:5くらいの確率なんだが、これiPhoneだから多少ラグがましなせいかね。
なのでソラビグラードンでも普通にギャラドスシャワーズ出してるわ。

113: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:13:28.96 ID:lpZvMP2v0.net
>>106
意味わからん
避けバグは、通常ダメ分HP減らしてから避け判定有りの時に差分のHP戻すようにプログラム組んでるから
機種によらず100%起きるわけだが

116: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:16:10.78 ID:hB80N1ws0.net
>>113
HPが即死圏内に入らなければ発動しないことに気がついてないんだと思うぞ

118: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:19:30.44 ID:1euGtvJVM.net
>>116
いや、同じポケモン一発目でも死ぬこととセーフの時あるだろ、グラードン対戦やってりゃ皆わかってんじゃね

119: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:21:05.17 ID:hB80N1ws0.net
>>118
いやそれ、参加人数とテールかマッショかの違いで技2発動までに即死圏内に入るかどうかが変わってるだけだから

120: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:23:19.88 ID:1euGtvJVM.net
>>119
だったら気にせずギャラドスシャワーズ出してりゃいいだろ、他の参加者の数やポケモンなんて確定出来ないんだから

128: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:34:49.97 ID:hB80N1ws0.net
>>120
は?イミフ

140: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 19:56:48.60 ID:a+q0Kl/y0.net
>>120
お前は一体何を言っているんだ?

107: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:44:03.04 ID:MS9I/FTd0.net
避けバグ直すにはサーバで持ってるバトルロジックを各クライアント側に持たせるしかない
そうするとUnityでバトルチートできるようになるからやらないんだろうな

110: カイオーガちゃんねる 2018/01/03(水) 18:51:57.90 ID:WzgO5ag10.net
そういえばボックスの表示順の不具合も放置されたままだな 本当に呆れる


1001:番組の終わりにカイオーガch.がお届けします 2000年01月01日 22:22 ID:kaiogre.


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